• 《陰陽師》

    最近玩什麼:網易推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

  • 《BattleBlock Theater®》

    極為爆笑的動作遊戲,繼《城堡毀滅者》後又一經典力作,必買。

  • 《天堂 RedKnights》

    最近玩什麼:NC Soft 推出的手機作品,以農立國,非常適合農夫的爆肝遊戲。

【專欄】看完這篇文章,你自己就能寫一篇 Steam 夏季特賣剁手指南


2017 年 6 月 23 日晚間 20:00 

 
我左手托腮,右手握著滑鼠,在 Steam 個人探索佇列頁面不斷點擊著「下一個」、「下一個」,然後喃喃自語:「嘖...鐵拳七好像很好玩...海賊無雙好像可以買一下...」
 
站在一旁的室友說不行!

你買了一卡車遊戲根本還沒玩完,而且你還有很多手機遊戲要玩,現在買了也是浪費錢!

 
好好好,知道了;但到了深夜零時,我又忍不住打開手機網頁讀著「2017 夏特賣必買 Steam 遊戲指南」...
 
讀著讀著腦中忽然想起 DRE 的「指南系列」文章。
 
授人以魚不如授人以漁,今年夏季特賣到底有什麼必買?哪些遊戲是歷史最低價?這些折扣究竟為你省下多少錢?
 
以下為觸樂帶來的專題 - 「看完這篇文章,你自己就能寫一篇 Steam 夏季特賣剁手指南」

 
本文經觸樂授權轉載,本人做簡繁轉換及部份用詞調整。
 
一年一度的夏季促銷又開始了,本次夏促將從6 月 23 日 1 點持續至 7 月 6 日 1 點,這將是一年當中Steam遊戲折扣力度最大的時期之一。從今天開始,你會在各種地方看到關於「2017年Steam夏促什麼值得買/剁手清單/購買指南」之類的推薦,絕大多數應該大同小異。

【最近玩什麼】星宮獵手


 
《星宮獵手》請到佐藤利奈(御坂美琴)與石川英郎(宇智波鼬)參與配音作業,與隔壁棚一字排開站著杉山紀彰、鈴木達央、釘宮理惠、中井和哉、水樹奈奈的陣容相比,當然不在同一個量級,但,生活就是這樣,有多少預算做多少事。
 

在過去參與網路遊戲代理營運的時候,基於一半有趣,一半節省預算的前提下,我深吸一口氣,向主管提出自己想要為某位 NPC 配音的要求。
 
她答應了,然後我踏入那安靜到令鼻頭粉刺都忍不住全數探出頭來的錄音室,對著專業級麥克風說出第一句台詞。
 
「出來,出來出來,你出來,你不行啦,不要錄了。」主管在隔音玻璃外揮著手對我大吼。
 
那時我才知道「配音」果然是門專業活兒。
 

【專題】每天玩一點電動,有助提升操控夢境的能力



夢境是否能依人類的意志自由操控?如果可以,你想要在夢境中做些什麼事?

加拿大Grant MacEwan大學的心理學者Jayne Gackenbach經實驗後指出,夢境與電玩遊戲有某種程度上的相似,而經常玩遊戲的人(原文作Video Gamer)確實有一定程度的能力可以操控夢境。



能夠自由控制夢境是多少人的願望啊,在那如夢似幻的境界中,想抱多少美女、殺多少怪物都任憑想像,甚至還能搖身一變成為君臨天下的帝王。可惜大部份人都只能任由夢境自行胡亂發展,上一秒才剛抱著林志玲,下一秒卻發現自己睡在一頭殭屍的床邊,而且牠正在啃食你的手。

那麼我們需要什麼能力與條件才能夠自由地操控夢境呢?

【專欄】昨日的國王,明日的守望:《King's Quest》全系列回顧




作為人生啟蒙的第一種遊戲類型,點擊式冒險遊戲在我心中一直是種無法被取代的經典存在。
 
談到點擊式遊戲,應該有許多人會馬上想到《猴島小英雄》或《凱蘭迪亞傳奇》,但我所接觸的第一款點擊式冒險遊戲是《Simon the sorcerer》。
 
當時父親丟了本英漢辭典在桌上說:「你就只有這支遊戲可以玩了,要嘛就邊查字典邊過關,要嘛就都不要玩。」
 
爾後陸續接觸到《妙狐神探》、《阿達魔術師》等作品,越發喜愛這種遊戲類型。

可惜,在那個時期我一直沒有機會接觸到《國王秘史》系列,僅能透過「機核網」這篇專題來補完相關資訊。

本專題文章經授權後轉載,針對內文排版稍做調整及文字簡繁轉換。


- 原始文章連結:「昨日的國王,明日的守望:King's Quest系列回顧
- 作者 药荚s


長期以來,點擊式冒險遊戲在非粉絲玩家群中,可能一直都是個相對小眾但長命的類型,這類遊戲一般都是製作成本不高,系統玩法沒有什麼變化的「低價量產」。近年來由於《陰屍路》的大獲成功,點擊式冒險進入了一個相當繁榮旺盛的時期,優質的劇本與敘事手法迅速獲得了劇情派玩家的青睞。然而強化了故事分支與對話選擇的方式雖然的確更符合邏輯,但卻缺少了過去以解謎與探索為核心的樂趣,少了以往那種自由冒險與奇妙想像,不免令人感到惋惜。

電影化的過場演出與多種選擇帶來的後果,使得冒險遊戲再次煥發了生機














  
其實在90年代早期的啟蒙時期,就出現了一款以精緻的畫面與龐大的世界觀設定(當時而言)的冒險遊戲。它的出現改變了冒險遊戲「互動書本」的樸素印象,開啟了動畫腳本演這種直觀而多彩的新穎形式。這就是遊戲史上最早的第三人稱視角冒險遊戲:King's Quest(國王密使)

【遊戲廣告中譯】| 《陰陽師》日版 | 誘惑的心音篇



▎日本遊戲廣告 #13 | 《陰陽師》- 誘惑的心音篇
 
2009 年前後曾經寫過一篇專題文章,比較相同的韓國遊戲在中國、台灣與日本上市時,三地行銷包裝美術風格的差異。
 
具體差異有多大?
 
文章已經過時了,直接看這支廣告影片吧。


 

【翻譯】七個你可能沒有注意到過的遊戲裸露畫面



這本書是要給誰看?
(2017 年註:本文原寫於 2010 年,現今英文原文已被下架)

Games Radar 翻到一篇專題叫做「七大你沒有注意到的裸露畫面」,相當有趣,裡頭介紹的遊戲雖然幾乎都玩過,但還真的沒注意到埋了那些養眼畫面,顯然我的裸輪眼功力還不夠高強。

其中有一項是「聖劍傳說」裡的美女圖(如上圖),而最無語的是街機遊戲「圓桌武士」,看到那個漏網鏡頭令我爆笑不已,一起看看究竟是哪七大,順便回想一下當初自己在玩的時候,有沒有注意到這些小細節吧。

(內文含部份遊戲裸露鏡頭)

 
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